Cyfrowy Uczeń z platformą LNU

Potężne wsparcie dla nauczycieli w nauczaniu technologii informatycznych.

img header

Co zyska Twoja szkoła dzieki LNU

Group 433 OSZCZĘDNOŚĆ CZASU NAUCZYCIELI Na platformie znajdziesz gotowe kursy C++, Pythona, SQL oraz krótki kurs wprowadzający do języka JAVA. Kursy standardowe przydadzą się zwłaszcza uczniom zainteresowanym programowaniem oraz na zajęciach pozalekcyjnych. Idealnym rozwiązaniem na lekcje Informatyki jest kurs „Python dla szkół”, oparty na podstawie programowej tego przedmiotu, w części związanej z programowaniem. Ten kurs jest lepiej dostosowany do możliwości przeciętnego ucznia. 
Group 434 EFEKTYWNE NAUCZANIE W pełni automatyczna ocena rozwiązań uczniów pozwoli Ci efektywnie pracować nawet z dużą grupą i koncentrować się na  uczniach z problemami. Zdolnym uczniom platforma umożliwi naukę we własnym tempie i na własnym poziomie  zaawansowania. Skorzystaj z platformy LNU, aby poprawić również swoje umiejętności!  
Group 435 MONITOROWANIE POSTĘPÓW UCZNIÓW Rewelacyjnie prosty i intuicyjny interfejs pozwoli Ci swobodnie i bezproblemowo zarządzać dostępem  uczniów do kursów i zadań oraz kontrolować członkostwo w grupie i jej podstawowe dane. Dostęp do szczegółowych statystyk pracy uczniów pozwala na bieżąco monitorować ich aktywność na platformie, szybko reagować na poszczególne problemy oraz łatwo organizować swoją pracę w procesie nauczania. 
Group 515

Nauka IT poprzez praktykę i rozwijanie kompetencji cyfrowych

Platforma LNU wspiera szkoły w realnym wykorzystaniu sprzętu komputerowego zakupionego w ramach programu Cyfrowy Uczeń. Uczniowie pracują na nowoczesnym środowisku edukacyjnym, w którym uczą się programowania i rozwiązywania problemów poprzez praktykę – pisząc własny kod, analizując jego działanie i stopniowo rozwijając coraz bardziej zaawansowane rozwiązania.

Nauka na LNU opiera się na systematycznym kształceniu kompetencji informatycznych: myślenia algorytmicznego, logicznego rozumowania oraz samodzielnej pracy z kodem. Platforma oferuje gotowe ścieżki edukacyjne z zakresu programowania (m.in. Python, C++, SQL, technologie webowe), a także wprowadzenie do sztucznej inteligencji rozumianej jako dziedzina informatyki, oparta na algorytmach i modelach, a nie wyłącznie na gotowych narzędziach.

Dzięki automatycznej informacji zwrotnej, interaktywnym zadaniom i narzędziom do monitorowania postępów, LNU odciąża nauczycieli w pracy organizacyjnej, umożliwiając im skupienie się na wsparciu merytorycznym uczniów. Platforma sprawdza się zarówno na lekcjach stacjonarnych, jak i w nauczaniu zdalnym lub hybrydowym, pozwalając na indywidualizację tempa i zakresu nauki.

LNU stanowi naturalne uzupełnienie inwestycji infrastrukturalnych, umożliwiając szkołom przejście od samej cyfryzacji sprzętu do trwałego rozwoju kompetencji cyfrowych uczniów.

Rectangle 128 1
Rectangle 116 1
Rectangle 116 1
Rectangle 117 1
Group 494 1
Rectangle 113 1
Rectangle 111 1
Group 495 1

Uczymy sztucznej inteligencji jako dziedziny informatyki - opartej na algorytmach, modelach i świadomych decyzjach, a nie wyłącznie na korzystaniu z gotowych narzędzi.

Pakiety Cyfrowy Uczeń

cyfrowy uczen 26
Liczba dostępów
cyfrowy uczen 27
Liczba dostępów
cyfrowy uczen 28
Liczba dostępów
Python poziom 1 + 2
30
bez limitu
bez limitu
C++ poziom 1 + 2
60
90
SQL poziom 1 + 2
60
bez limitu
HTML / CSS / JS
30
60
90
Moduł AI
5
15
30
Python dla szkół
bez limitu
bez limitu
bez limitu
Python – przygotowanie do matury
bez limitu
bez limitu
Cena – 1 rok
3 000,00 zł
5 000,00 zł
10 000,00 zł
Cena – 3 lata
6 000,00 zł
10 000,00 zł
20 000,00 zł
Python poziom 1 + 2
C++ poziom 1 + 2
SQL poziom 1 + 2
HTML / CSS / JS
Moduł AI
Python dla szkół
Python – przygotowanie do matury
Cena – 1 rok
Cena – 3 lata
cyfrowy uczen 26
Liczba dostępów
cyfrowy uczen 27
Liczba dostępów
cyfrowy uczen 28
Liczba dostępów
30
bez limitu
bez limitu
60
90
60
bez limitu
30
60
90
5
15
30
bez limitu
bez limitu
bez limitu
bez limitu
bez limitu
3 000,00 zł
5 000,00 zł
10 000,00 zł
6 000,00 zł
10 000,00 zł
20 000,00 zł

Potrzebujesz indywidualnej oferty?

Rectangle 128 1
Rectangle 117 1

Szczegóły kursów zawartych w pakietach

  • Python dla szkół
    pakiety kafle 01 PL 10

    Kurs oparty o podstawę programową przedmiotu informatyka w części związanej z elementami programowania i rozwiązywaniem problemów z użyciem komputera. Kurs dostosowany do możliwości przeciętnego ucznia, z gotowym zestawem zadań do realizacji w szkole w trakcie lekcji ze wszystkimi uczniami, a także do zadawania do samodzielnego wykonania w domu przez uczniów. Dla nauczyciela pełen dostęp do rozwiązań zadań oraz statystki pracy uczniów.

    11 modułów
    1,5h Instrukcje wyjścia cz. 1
    1,5h Operacje arytmetyczne
    1h Zmienne
    3,5h Funkcje
    2h Instrukcje warunkowe
    1h Pętla while
    2,5h Sekwencje: łańcuchy
    2h Pętla for
    1,5h Sekwencje: krotki
    3h Sekwencje: listy
    2,5h Typy danych i konwersja
  • Python Poziom 1
    pakiety kafle 01 PL 04
    7 modułów
    4h Zmienne i stringi
    5h Funkcje
    5h if i while
    6h Sekwencje cz. 1
    6h Sekwencje cz. 2
    4,5h Rzutowanie, zbiory i słowniki
    5,5h Wyjątki i praca z plikami
  • Python Poziom 2
    pakiety kafle 01 PL 05
    6 modułów
    7h Iteratory i listy składane
    6h Odpakowywanie
    12h Zaawansowane funkcje funkcji
    5h Dekoratory i generatory
    4h Managery kontekstu i inne ciekawe przypadki
    8h Zaawansowane napisy
  • C++ Poziom 1
    pakiety kafle 01 PL 02
    8 modułów
    2h Wstęp do programowania
    2h Klocki C++
    8h Zmienne
    1h Proces kompilacji
    10h Wyrażenia, operatory, warunki
    12h Instrukcje sterujące i pętle
    14h Praca z liczbami
    11h Tablice i ciągi tekstowe
  • SQL Poziom 1
    pakiety kafle 01 PL 07
    5 modułów
    0,5h Wprowadzenie
    2h Klauzula SELECT
    3,5 Klauzula filtrująca WHERE
    5h Policzmy!
    4h Zarządzanie tabelą
  • SQL Poziom 2
    pakiety kafle 01 PL 08
    5 modułów
    5h Więcej o liczbach
    6h Więcej o strigach
    5,5h Łączenie tabel cz. 1
    6h Łączenie tabel cz. 2
    4,5h Kilka dodatkowych technik
  • Wprowadzenie do JAVY
    5 modułów
    0,5h Wprowadzenie: Java i obiektowość
    6h Podstawowe elementy języka
    8,5h Klasy, metody i obiekty
    6h Tablice
    3h Klasa string
  • Python: przygotowanie do matury
    12 modułów
    4h Minimum / Maximum
    2,5h Operacje na ASCII
    4h Konwersja systemów liczbowych
    5h Sekwencje cz. 3
    3,5h Test pierwszości
    3h Zbiór unikalnych wartości
    3,5h Każda para sekwencji
    2h Manipulacja cyframi
    2,5h Rekurencja
    3h NWW / NWD
    1,5h Funkcje pierwszoklasowe
    1,5h Najdłuższy spójny podciąg o danej własności
Wykup dostep do platformy wykorzystujac srodki na doskonalenie nauczycieli

Wykorzystaj środki na doskonalenie nauczycieli

Możesz wykorzystać środki na doskonalenie nauczycieli, aby uzyskać dostęp do platformy LNU dla Ciebie i Twoich uczniów jako pomoc naukową do kursów programowania i obsługi baz danych dla nauczycieli. Kursy prowadzimy we współpracy z certyfikowanymi ośrodkami doskonalenia nauczycieli. Więcej informacji o szkoleniach: Zobacz

Platforam szkoleniowa Ligi Niezwykłych Umysłów to kompleksowa pomoc dla szkół

Group 433 1 Praktyczna nauka
Praktyczna nauka Minimum teorii, maksium praktyki - twórzcie z uczniami prawdziwy kod źródłowy i polecenia do baz danych, aby w każdej lekcji rozwiązywać realne problemy!
Group 434 1 Automatyczna ewaluacja rozwiązań
Automatyczna ewaluacja rozwiązań Rozwiązania uczniów podlegają natychmiastowej, całkowicie automatycznej ocenie. Wyniki zwracane są w ułamku sekundy wraz z opisami ewentualnych błędów i wskazówkami.
Group 436 Podgląd pracy uczniów
Podgląd pracy uczniów Dostęp do szczegółowych statystyk aktywności uczniów i zaawansowania w kursach oraz wiele innych funkcjonalności pozwoli Ci łatwo zarządzać pracą z grupą.
Group 433 1 Grywalizacja
Grywalizacja Nauka z LNU nigdy nie jest nudna - wraz z uczniami zdobywajcie rangi, osiągnięcia, medale, surowce, certyfikaty oraz bierzcie udział w konkursach, rankingach indywidualnych i międzyszkolnych!

SPRAWDŹ CO O NAS MÓWIĄ

quote

Wasza platforma jest rewelacyjna. Intuicyjna, wszystko fajnie objaśnione. Naprawdę przyjemnie się z niej korzysta i przechodzi przez kolejne etapy.

Patryk Urząd Miasta
quote

Nie mogę się powstrzymać przed okazaniem zachwytów. Póki co, ta platforma sprawdza się świetnie, pomoc techniczna reaguje na czas, zagadnienia są objaśniane w sposób rzeczowy i, co niezwykle ważne (ukłony dla osoby piszącej teksty), bardzo miejscami zabawny. Na razie jestem zachwycony. Testowałem code.org. codecombat, Khan Academy – wszystkie są super, ale nie macie się czego wstydzić i wyrastacie na lidera w tym segmencie.

Łukasz nauczyciel
quote

Platforma daje uczniom doskonałe możliwości rozpoczęcia nauki programowania. Cieszę się, że mogę z niej korzystać.

Jarosław nauczyciel

Najczęściej zadawane pytania

  • Czym jest program „Cyfrowy Uczeń”?

    Program „Cyfrowy Uczeń” to rządowa inicjatywa wspierająca rozwój kompetencji cyfrowych uczniów poprzez dofinansowanie szkół w zakresie zakupu sprzętu komputerowego, oprogramowania oraz dostępu do nowoczesnych narzędzi edukacyjnych. Celem programu jest umożliwienie szkołom prowadzenia nowoczesnej, praktycznej edukacji cyfrowej i informatycznej oraz trwałe wzmocnienie potencjału dydaktycznego placówek.

  • Czym jest „Cyfrowy Uczeń z LNU”?

    „Cyfrowy Uczeń z LNU” to oferta dostępu do platformy edukacyjnej Liga Niezwykłych Umysłów, wspierającej rozwój kompetencji cyfrowych i informatycznych uczniów w ramach programu „Cyfrowy Uczeń”. Platforma umożliwia prowadzenie nowoczesnych zajęć z programowania, baz danych, technologii webowych oraz wprowadzenie do sztucznej inteligencji. Dzięki środkom z programu „Cyfrowy Uczeń” szkoły mogą sfinansować dostęp do platformy nawet na okres do 3 lat, co pozwala na długofalowe i stabilne planowanie działań edukacyjnych.

  • Dla jakich szkół przeznaczona jest oferta?

    Oferta jest przeznaczona dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych prowadzących kształcenie uczniów od klasy 7 wzwyż. Materiały dostępne na platformie LNU są dostosowane do uczniów starszych, zainteresowanych programowaniem i informatyką na poziomie wymagającym pracy z kodem, algorytmami i strukturami danych. Platforma umożliwia pracę zarówno z uczniami początkującymi, jak i z tymi, którzy chcą rozwijać swoje kompetencje informatyczne w sposób bardziej zaawansowany.

  • Jakie przedmioty i obszary edukacji wspiera platforma?

    Platforma LNU wspiera realizację zajęć z informatyki oraz edukacji cyfrowej. Obejmuje kursy z zakresu: programowania (Python, C++), baz danych (SQL), technologii webowych (HTML, CSS, JavaScript), podstaw sztucznej inteligencji jako dziedziny informatyki.

  • Czy platforma jest zgodna z podstawą programową?

    Tak. Treści dostępne na platformie są zgodne z podstawą programową z informatyki i mogą być wykorzystywane zarówno na lekcjach obowiązkowych, jak i w ramach kół zainteresowań, zajęć dodatkowych czy projektów uczniowskich.

  • Czy platforma zastępuje zakup sprzętu komputerowego?

    Nie. Platforma LNU uzupełnia i wzmacnia efekty zakupów sprzętowych. Nowoczesny sprzęt stanowi zaplecze techniczne, natomiast platforma zapewnia treści dydaktyczne, zadania praktyczne

Skontaktuj się z nami

Potrzebujesz szybkiego kontaktu?

Zadzwoń

Pn - Pt: 8:00-16:00

Obsługa klienta

Pn - Pt: 8:00 - 16:00

Skontaktuj się z nami